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再會(huì),Unite 2017 Shanghai

CSDN
2017-05-19 16:10 7599
為期三天的Unite? 2017 Shanghai圓滿結(jié)束。Unite 是一年一度國內(nèi)外Unity開發(fā)者齊聚的盛會(huì),這是第六 屆在中國地區(qū)舉行的盛會(huì),也是Unite 亞洲行中規(guī)模較大的一站 。

上海2017年5月19日電 /美通社/ -- 5月為期三天的Unite  2017 Shanghai圓滿結(jié)束。Unite 是一年一度國內(nèi)外Unity開發(fā)者齊聚的盛會(huì),這是第六在中國地區(qū)舉行的盛會(huì),也是Unite 亞洲行中規(guī)模較大的一站。本次Unite 2017 有CSDN等支持媒體,單日參會(huì)人數(shù)較高達(dá)到5123人次。現(xiàn)在就來回顧這三天中的精彩聚焦和感動(dòng)瞬間。

Unite 2017 Shanghai
Unite 2017 Shanghai

Unity重要的市場 -- 中國
在Keynote主題演講中Unity CMO Clive Downie分享了最新的數(shù)據(jù),全球移動(dòng)游戲市場Top 1000的免費(fèi)游戲中,有38%的游戲使用Unity制作。2016年使用Unity制作的移動(dòng)游戲被安裝在26億獨(dú)立設(shè)備上,總下載量高達(dá)160億次,相比上年增長31%。目前Unity支持的發(fā)布平臺(tái)高達(dá)了28個(gè)平臺(tái),其中包含了中國較大的安卓應(yīng)用商店小米。

除了全球的數(shù)據(jù)之外,Unity Analytics總經(jīng)理John Cheng還公布了一些中國市場的數(shù)據(jù),其提到,不僅僅是規(guī)模,中國市場的安裝量、下載量的增長都非常驚人,今年一季度,同比增長達(dá)到了70%。

開啟引擎新時(shí)代
Unity技術(shù)總監(jiān)Lucas Meijer上臺(tái)分享了Unity最新版本功能光照等功能的演示。Unity Labs全球創(chuàng)意總監(jiān) -- Timoni West,以及Unity影視團(tuán)隊(duì)的Mike Wuetherick帶來了Unity最新的360度全景視頻播放器。

Unity的技術(shù)總監(jiān)Lucas Meijer表示:“Unity一直在致力于降低游戲開發(fā)的門檻,這也是我們每天努力工作的方向,也是致力于讓我們的產(chǎn)品更易于上手,更易于使用?!?/p>

“開發(fā)大眾化,開啟引擎的新時(shí)代”始終是Unity堅(jiān)持不懈努力的使命。

部分發(fā)言嘉賓
部分發(fā)言嘉賓

技術(shù)的盛宴,最精彩的Made with Unity分享
與往年相同Unite 2017 Shanghai共設(shè)有國內(nèi)技術(shù)、國外技術(shù)、案例分享及 VR/AR 、教育研討會(huì)五大專場。

國內(nèi)國外技術(shù)二大專場,來自全球的Unity官方團(tuán)隊(duì),帶來了Unity引擎最新的功能講解、調(diào)試技巧、工作流程、深度優(yōu)化、影視制作工具、VR開發(fā)以及性能分析平臺(tái)等等。

案例專場幾乎囊括了當(dāng)前中國游戲市場頂尖的Made with Unity 的游戲案例。有來自完美世界的佟慶分享了作為金牌制作人,如何連續(xù)制作出《天龍八部》、《誅仙》二款享譽(yù)市場的游戲;來自曾經(jīng)作出聞名中國游戲市場《神仙道》的制作人葉斌也分享了如何從頁游轉(zhuǎn)變到手游。來自騰訊的《王者榮耀》項(xiàng)目總監(jiān)鄧君則分享《王者技術(shù)修煉之路》;來自米哈游的賀甲、藍(lán)港互動(dòng)的陳實(shí)、盛大游戲的徐崢也帶來使用Unity的深度技術(shù)分享。歡樂互娛的《龍之谷》項(xiàng)目龐池海,巨人網(wǎng)絡(luò)《球球大作戰(zhàn)》的李東旭。更有椰島游戲 的徐步詣,知名游戲《ICEY》幻刃網(wǎng)絡(luò)的鳳翔,《失落城堡》變色龍的制作人何斌分享了獨(dú)立游戲的成功之路。莉莉絲的李靖、小棗數(shù)碼的湯晶晶、網(wǎng)易的李正飆更是在游戲美術(shù)做了深度的分享。更有來自魂世界錢康來和Yoho宋曉嘯的分享,如何在全球市場進(jìn)行游戲變現(xiàn)和優(yōu)化。更有平塔工作室?guī)砹薞R動(dòng)畫電影的探索分享。案例專場為參會(huì)者分享了不同規(guī)模的Unity游戲、影視及VR作品從創(chuàng)意、研發(fā)到最終上線運(yùn)營并推廣盈利的全程經(jīng)驗(yàn)。

VR/AR專場,來自Unity全球合作伙伴Google 微軟、索尼帶來了基于Daydream, HoloLens,PSVR的開發(fā)分享,Intel, NVIDIA, Vuforia,ARM則帶來了VR/AR的體驗(yàn)設(shè)計(jì)和技術(shù)優(yōu)化。更有英雄互娛張子豪、威魔紀(jì)元的張?jiān)?、新媒體藝術(shù)家林俊廷帶來了VR的案例分享。

教育研討會(huì)中,同濟(jì)大學(xué)的王建民教授,電子科技大學(xué)的謝寧副教授,吉林藝術(shù)學(xué)院的邵兵副教授,紐約大學(xué)團(tuán)隊(duì),藍(lán)鷗科技、以及Unity教育高級(jí)經(jīng)理李蕻一同剖析Unity在高教的融合、人才培養(yǎng)以及課程改革。

現(xiàn)場盛況
現(xiàn)場盛況

精品展區(qū)體驗(yàn) -- 暢想科技引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展
Unite 2017 Shanghai展區(qū)集結(jié)了數(shù)多款游戲和行業(yè)應(yīng)用、以及技術(shù)方面的展示,除了有不同VR平臺(tái)的游戲作品之外,還有利用先進(jìn)的算法技術(shù),基于不同硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)的功能演示Demo。

此外,參會(huì)者在展區(qū)體驗(yàn)的硬件除了常見的VR設(shè)備之外,還包括手勢與動(dòng)作捕捉設(shè)備,以及360度全向跑步機(jī)等。另外會(huì)場5層的Made with Unity展區(qū)集中展示了10余家橫跨移動(dòng)、主機(jī)、VR/AR等多個(gè)平臺(tái)的Made with Unity游戲與應(yīng)用,類型涵蓋動(dòng)作、解謎、角色扮演、射擊、休閑、影視動(dòng)畫和虛擬仿真等。更有來自高校的教育作品,展示出了Unity在教育領(lǐng)域的應(yīng)用潛力。

來自Unity的感謝

感謝完美世界、騰訊、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)、真有趣、魂世界、Yoho、米哈游、平塔動(dòng)畫、藍(lán)港互動(dòng)、椰島游戲、盛大游戲、祖龍娛樂、幻刃網(wǎng)絡(luò)、莉莉絲、變色龍科技、小棗數(shù)碼、Marza動(dòng)畫星球、Granada、英雄互娛、威魔紀(jì)元、同濟(jì)大學(xué)、電子科技大學(xué)、吉林藝術(shù)學(xué)院、上海紐約大學(xué)的嘉賓帶來精彩的演講。

感謝合作伙伴Google、Intel、CloudMoolah、Microsoft、NVIDIA、Sony Interactive Entertainment、Vuforia、小米、犀??萍肌pring-VR、聲網(wǎng)Agora.io、卓盟科技、微動(dòng)、Autodesk、網(wǎng)易云、Mapbox、愛迪斯通、ARM、uSens凌感、眾裝科技、青鳥新媒體藝術(shù)帶來的精彩展示、主題演講與互動(dòng)禮品;感謝數(shù)虎圖像帶來精彩的Keynote開場表演。

感謝騰訊游戲、CSDN、游戲陀螺、游戲葡萄、IT時(shí)報(bào)、CSDN、游資網(wǎng)、手游龍虎豹、白鯨社區(qū)、愛玩網(wǎng)、東方財(cái)經(jīng)等31家媒體對(duì)本次活動(dòng)的媒體支持。

最后再輕說一聲“再會(huì),Unite 2017 Shanghai”,期待Unite 2018再相逢。

消息來源:CSDN
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