上海2019年5月15日 /美通社/ -- 5月,全球首個(gè)獨(dú)創(chuàng)的VR大空間沉浸式舞蹈體驗(yàn)《VR_I》在瑞士科技文化中心的支持下來到上海新時(shí)線媒體藝術(shù)中心,與中國的觀眾見面。這是一個(gè)當(dāng)代藝術(shù)與新科技碰撞的靈感空間,將引發(fā)出對于舞蹈藝術(shù)與VR技術(shù)的新熱潮與新思考。
VR_I的裝置可以搭建于任何場景中,如:舞蹈室、劇院、人行道、博物館等。每一場體驗(yàn)可同時(shí)容納五個(gè)觀眾。觀眾的穿戴設(shè)備包括背包、便攜計(jì)算機(jī)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,四肢上還將配備記錄儀,另有紅外攝像機(jī)進(jìn)行實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉。這些設(shè)備使體驗(yàn)者的虛擬形象得以實(shí)現(xiàn)。
VR_I是由瑞士著名編舞吉爾·喬賓與頂級技術(shù)團(tuán)隊(duì)Artanim共同打造的一場沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)代舞蹈作品。與其他靜態(tài)VR系統(tǒng)不同,五名佩戴VR設(shè)備的體驗(yàn)者同時(shí)實(shí)施體驗(yàn)看到彼此的虛擬形象,沉浸在迭代的虛擬空間內(nèi),在無盡的沙漠、城市空間或山頂小屋中,與時(shí)而變身巨人、時(shí)而又化作小矮人的虛擬舞者共舞,實(shí)時(shí)探索一場特殊的互動(dòng)體驗(yàn)。體驗(yàn)者既可以在現(xiàn)實(shí)空間內(nèi)走動(dòng),又可以與虛擬舞者進(jìn)行互動(dòng),最終達(dá)到虛實(shí)難分的奇妙意境。
VR_I曾在蒙特利爾新電影節(jié)榮獲創(chuàng)新獎(jiǎng)與最佳表演獎(jiǎng),并入圍第75屆威尼斯電影節(jié)非競賽單元,是2018年圣丹斯國際電影節(jié)官方單元“新邊境”首展作品。
VR_I 的導(dǎo)演、編舞時(shí)現(xiàn)居日內(nèi)瓦的Gilles Jobin,他以舞蹈探索身心關(guān)系,編舞的主題多圍繞著對個(gè)體身份的探索。他熱衷于運(yùn)用技術(shù)手段再現(xiàn)甚至增強(qiáng)當(dāng)代舞蹈的獨(dú)特體驗(yàn)。開始于一次偶然的合作,經(jīng)過不斷地創(chuàng)作嘗試,Gilles Jobin終于和Artanim虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)團(tuán)隊(duì)合作,不斷探索,直到推出了VR_I。他曾于2001年獲得了SACD頒發(fā)“新銳天才編舞獎(jiǎng)”。他還經(jīng)常受邀于歐洲核子研究中心、倫敦AA建筑學(xué)院、巴黎Femis電影學(xué)院等國際機(jī)構(gòu)擔(dān)任演講嘉賓。
來自瑞士的技術(shù)團(tuán)隊(duì)Artanim團(tuán)隊(duì)提供的 Real Virtuality(真實(shí)虛擬系統(tǒng)),可以幫助體驗(yàn)者在虛擬環(huán)境當(dāng)中進(jìn)行互動(dòng)及協(xié)作,自身和舞者的虛擬形象可以被延展,身體也能夠被放大和縮小,使體驗(yàn)者獲得了前所未有的新穎視角。體驗(yàn)者既可以在現(xiàn)實(shí)空間內(nèi)走動(dòng),進(jìn)行肢體互動(dòng)或語言交流,又可以與虛擬舞者進(jìn)行互動(dòng),所以體驗(yàn)者本身即為虛擬和現(xiàn)實(shí)的連接點(diǎn),正是由于視角的統(tǒng)一,所以體驗(yàn)過程中不會導(dǎo)致強(qiáng)烈的不適感。
團(tuán)隊(duì)在藝術(shù)創(chuàng)作和項(xiàng)目開發(fā)的過程中幾乎沒有先例可供參考,VR_I的制作過程幾乎是一次對于未知領(lǐng)域的自由探索。虛擬現(xiàn)實(shí)作品需要運(yùn)用3D動(dòng)畫和動(dòng)作捕捉技術(shù),將真實(shí)動(dòng)作在完全虛擬的世界中進(jìn)行整合。Artanim技術(shù)團(tuán)隊(duì)提供的真實(shí)虛擬系統(tǒng)“Real Virtuality”是全球迄今為止唯一能夠?qū)崿F(xiàn)全面沉浸式體驗(yàn)的技術(shù)設(shè)備,VR_I 也正是因此成為第一個(gè)真正意義上的虛擬舞蹈項(xiàng)目,能夠保證五個(gè)觀眾實(shí)時(shí)在8 x 5米的空間內(nèi)自由移動(dòng),同時(shí)看到自己與其他體驗(yàn)者的虛擬形象。
由96個(gè)相機(jī)組成的攝影測量掃描儀首先對舞者的身體和行動(dòng)軌跡進(jìn)行3D掃描。編舞團(tuán)隊(duì)在紅外攝像機(jī)的幫助下開展創(chuàng)作并拍攝動(dòng)畫。在這個(gè)過程中,服裝設(shè)計(jì)師完成對虛擬舞者的掃描形象設(shè)計(jì),3D藝術(shù)家則負(fù)責(zé)整合虛擬環(huán)境,而聲音藝術(shù)家需設(shè)定3D引擎中的聲音環(huán)境。之后,采集整理后的運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)被應(yīng)用于虛擬身體;在編舞的指導(dǎo)下,游戲引擎(Unity 3D軟件)將動(dòng)畫進(jìn)一步掃描處理。最后,Artanim的技術(shù)團(tuán)隊(duì)在它們的真實(shí)虛擬“Real Virtuality”技術(shù)系統(tǒng)中管理所有的項(xiàng)目數(shù)據(jù)。