盡管安裝增長(zhǎng)放緩,全球游戲 App 獲客花費(fèi)仍高達(dá) 267 億美元
經(jīng)濟(jì)低迷導(dǎo)致 2023 游戲 App 營(yíng)銷優(yōu)先考慮收入指標(biāo),用戶增長(zhǎng)次之
北京2023年3月9日 /美通社/ -- 今天,全球營(yíng)銷衡量與體驗(yàn)管理平臺(tái) AppsFlyer 發(fā)布《2023游戲App 營(yíng)銷現(xiàn)狀報(bào)告》,在隱私為先的新時(shí)代,深入分析過(guò)去一年的宏觀趨勢(shì),為游戲 App 開(kāi)發(fā)者、營(yíng)銷人員和游戲工作室解讀游戲行業(yè)關(guān)鍵新趨勢(shì)。
隨著全球邁入后疫情時(shí)代,整體數(shù)字化進(jìn)程放緩,行業(yè)似有重回疫情前的跡象。種種影響在用戶安裝等指標(biāo)中表現(xiàn)最為顯著,但手游行業(yè)仍然表現(xiàn)出強(qiáng)大的韌性,全球游戲營(yíng)銷人員和開(kāi)發(fā)者在 2022 年共投入近 270 億美元用于獲取新用戶。整體而言,在 2021 年的基礎(chǔ)上,Android 游戲 App 安裝量略有上升,增長(zhǎng) 8%,而 iOS 游戲應(yīng)用的安裝量出現(xiàn)小幅下降,降幅 5%。如果按照廣告花費(fèi)來(lái)看,美國(guó)仍然是游戲 App 營(yíng)銷人員首屈一指的目標(biāo)市場(chǎng),遠(yuǎn)超日本、韓國(guó)、德國(guó)和英國(guó)。
"如果說(shuō) 2021 年和 2022 年第一季度是游戲的黃金時(shí)代,那么 2022 年下半年和 2023 年將是營(yíng)銷人員、開(kāi)發(fā)者和工作室應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的關(guān)鍵時(shí)期,他們需要采取高度聚焦、高效吸引并激勵(lì)忠誠(chéng)、高價(jià)值玩家的策略",AppsFlyer 市場(chǎng)洞察總監(jiān) Shani Rosenfelder 說(shuō):"營(yíng)銷預(yù)算時(shí)增時(shí)減,加之有些游戲子類型用戶消費(fèi)下降,游戲團(tuán)隊(duì)不得不優(yōu)先考慮收益,其次考慮用戶大盤(pán)增長(zhǎng)。不過(guò),雖然存在種種困難,手游仍然是一個(gè)利潤(rùn)豐厚,在全球有接近 30 億玩家的強(qiáng)韌行業(yè)。營(yíng)銷人員繼續(xù)通過(guò)更領(lǐng)先的衡量工具與尊重用戶隱私的技術(shù)方案打造引人入勝的玩家體驗(yàn),巧妙利用再營(yíng)銷和自有媒體渠道來(lái)抵消不斷上揚(yáng)的獲客成本。他們還需要掌握 Apple 推出的復(fù)雜但提供利好政策的 SKAN 4.0 框架,關(guān)注美國(guó)以外的市場(chǎng)并為之增加投資,因?yàn)橛螒蚴钦嬲饬x上的全球性產(chǎn)業(yè)。"
就游戲 App 收入這一指標(biāo)來(lái)看,我們的報(bào)告顯示,應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)(IAP)占比最高的游戲品類包含 RPG 等,這些游戲的下降趨勢(shì)出現(xiàn)在 2022 年下半年,導(dǎo)致 IAP 收入較上半年減少了 7%。經(jīng)濟(jì)下行對(duì) RPG 等這類 IAP 占比較高的游戲消費(fèi)者行為的影響更為顯著,而對(duì)更依賴小額付費(fèi)行為的消除或益智游戲影響則較不明顯。應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)仍然是超休閑、消除和模擬游戲收入的最強(qiáng)驅(qū)動(dòng)力,不過(guò),大多數(shù)游戲品類 IAA 收入也在 2022 年下半年出現(xiàn)了下滑趨勢(shì)。
2023 游戲 App 營(yíng)銷關(guān)鍵洞察:
"在不斷變化的宏觀經(jīng)濟(jì)和持續(xù)縮緊的隱私政策下,游戲營(yíng)銷人員繼續(xù)探索屬于自己的道路,在應(yīng)用營(yíng)銷工作面臨著新挑戰(zhàn)和新機(jī)遇",游戲產(chǎn)品總監(jiān) Adam Smart 說(shuō):"iOS 隱私政策限制了營(yíng)銷人員獲取用戶層級(jí)數(shù)據(jù),而這些數(shù)據(jù)是他們能夠?qū)V告活動(dòng)效果與吸引新用戶聯(lián)系起來(lái)的關(guān)鍵信息。雖然媒體成本和衡量難度顯著上升,游戲 App 仍然在 iOS 側(cè)加大投入用于獲取高質(zhì)量玩家,即使收獲的用戶數(shù)量相對(duì) Android 較少,也不會(huì)將大量資源投入另一側(cè)。因此,2023 年往后,隱私增強(qiáng)技術(shù)和數(shù)據(jù)凈室對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō)愈加重要,游戲工作室只有基于準(zhǔn)確而全面的數(shù)據(jù)做出最及時(shí)的決策,以最佳方式分配預(yù)算,吸引并留住高價(jià)值玩家,才能在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,成為贏家。"
報(bào)告采用的方法論:
AppsFlyer 本次發(fā)布的《2023 游戲App 營(yíng)銷現(xiàn)狀報(bào)告》基于全球?qū)@麛?shù)據(jù),所有數(shù)據(jù)均為匿名匯總數(shù)據(jù)。本報(bào)告統(tǒng)計(jì)的時(shí)間窗口為 2021 年 1 月到 2022 年 12 月,基于每季度安裝 1萬(wàn)+ 共計(jì) 18,600 個(gè) App,380 億 App 安裝以及 139 億美元的廣告花費(fèi)。