上海2024年1月2日 /美通社/ -- 2023年8月,作為全球領(lǐng)先的實時3D渲染引擎Unity在華的合資公司,Unity中國宣布即將推出專為本土開發(fā)者打造的團(tuán)結(jié)引擎,開啟本土化進(jìn)程的全新篇章。經(jīng)過四個月的封閉內(nèi)測與無數(shù)次的技術(shù)迭代,團(tuán)結(jié)引擎創(chuàng)世版已經(jīng)于2024年1月1日正式上線,帶來一站式微信小游戲解決方案、讓高精度渲染更加輕松的虛擬幾何體系統(tǒng)、專為汽車智能座艙開發(fā)打造的團(tuán)結(jié)引擎車機版,并首次全面支持 OpenHarmony 操作系統(tǒng),進(jìn)一步深耕本土科技生態(tài)。
一站式微信小游戲解決方案,讓小游戲開發(fā)輕盈有力
面對日益內(nèi)卷的游戲賽道,小游戲?qū)⒊蔀橄乱粋€增長點已經(jīng)成為行業(yè)共識。根據(jù)不久前發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,國內(nèi)小程序游戲市場在2023年收入達(dá)到200億元,同比暴增300%,無疑是增速最猛的賽道。
為了幫助國內(nèi)開發(fā)者更好地布局小游戲,在這片前景廣闊的市場藍(lán)海中搶占先機,團(tuán)結(jié)引擎創(chuàng)世版基于WebGL,針對微信小游戲開發(fā)了專屬的目標(biāo)平臺,將其作為在iOS、Android之外的另一個原生支持平臺,讓開發(fā)者可以輕松將其他平臺的游戲轉(zhuǎn)換成微信小游戲,從而覆蓋更廣闊的玩家群體。
同時,本次正式上線的團(tuán)結(jié)引擎創(chuàng)世版還囊括了引擎/用戶代碼剪裁、IL2CPP內(nèi)存和性能優(yōu)化、專項渲染/異常優(yōu)化、加強版的Profiler工具、異步實例化接口、SIMD支持等諸多功能,幫助開發(fā)者在不斷提高創(chuàng)作效率的同時,讓小游戲在性能和體驗上更進(jìn)一步。尤為值得一提的是,Unity中國推出的一站式游戲云服務(wù)解決方案(UOS)也原生集成了對微信小游戲的支持,從開發(fā)、測試、運維、運營全生命周期助力開發(fā)者實現(xiàn)成功。
團(tuán)結(jié)引擎車機版,讓汽車智能座艙創(chuàng)意無限
在"軟件定義汽車"的大趨勢之下,作為兼具輕量化與高畫質(zhì)雙重優(yōu)點的3D內(nèi)容創(chuàng)作工具,Unity在汽車智能座艙開發(fā)中的作用愈發(fā)突顯。短短一年多的時間,Unity汽車智能座艙解決方案,已經(jīng)登陸了24個新能源汽車廠商的60余款量產(chǎn)車型,讓智能座艙3D化成為了汽車賽道新的競爭點。
團(tuán)結(jié)引擎車機版是Unity中國專為車企和車機開發(fā)者提供的平臺,依托于團(tuán)結(jié)引擎自身優(yōu)勢,為車廠提供更貼合車機的獨有引擎能力、渲染服務(wù)和開發(fā)工具。當(dāng)前,團(tuán)結(jié)引擎車機版穩(wěn)定支持HMl Android、QNX、Embedded Linux多種操作系統(tǒng),提供可嵌入安卓原生APP的3D渲染服務(wù)能力、和具備工程隔離能力的URAS架構(gòu),支持Vulkan、圖層相關(guān)自定義設(shè)置、線程優(yōu)先級設(shè)置、CPU Affinity、和多點觸控,還可以幫助車機實現(xiàn)啟動時間和流程、CPU占用、線程數(shù)量等指標(biāo)的充分優(yōu)化。
為了進(jìn)一步為車機開發(fā)者提供便利,團(tuán)結(jié)引擎車機版還內(nèi)置了常用車機APP的開發(fā)模版以及諸多專為車機開發(fā)打造的工具,比如模擬車機屏幕進(jìn)行可視化調(diào)試的車機模擬器HMl Simulator,可以實時反饋開發(fā)進(jìn)程中的每一步;可復(fù)用的車模車控Package,為品牌沉淀獨有的設(shè)計資產(chǎn),加速項目開發(fā)與更新。
全面適配OpenHarmony操作系統(tǒng),共建游戲新生態(tài)
作為專為本土開發(fā)者打造的實時3D內(nèi)容創(chuàng)作工具,團(tuán)結(jié)引擎將積極適配本土科技生態(tài),兼容更多本土操作系統(tǒng)與軟硬件平臺,賦能我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)健康、安全發(fā)展。在今年11月,Unity中國與開放原子開源基金會達(dá)成平臺級戰(zhàn)略合作,團(tuán)結(jié)引擎已全面支持 OpenHarmony 操作系統(tǒng),并為其開發(fā)了專屬的目標(biāo)平臺,讓開發(fā)者可以輕松構(gòu)建出能運行在OpenHarmony操作系統(tǒng)的游戲,同時獲得與安卓及iOS同樣絲滑的游戲體驗。
目前,團(tuán)結(jié)引擎已全面適配 OpenHarmony 各項系統(tǒng)能力,包括但不限于 Ability 框架適配,XComponent 能力適配,ArkUI 適配、音視頻,文件系統(tǒng),觸控系統(tǒng)等。同時,團(tuán)結(jié)引擎還支持直連設(shè)備、支持導(dǎo)出Ability Project等功能,助力項目快速迭代,并提供完善的Profiler支持、專有的C#與TS交互API等功能,并憑借與原有工作流一致的絲滑工作流,與老版本項目兼容,讓開發(fā)者可以一鍵切換平臺,一鍵構(gòu)建出包,輕松實現(xiàn)項目復(fù)用。
虛擬幾何體系統(tǒng),讓高精度渲染更加省力高效
無論是游戲還是元宇宙世界,都需要海量的3D內(nèi)容作為支撐,生動細(xì)膩的人物結(jié)合逼真精美的場景,共同為用戶帶來身臨其境的沉浸式體驗。然而,如何在對海量內(nèi)容實時渲染的同時,依然能夠保有足夠多的畫面細(xì)節(jié)和足夠高的畫面精度,是實現(xiàn)3A級畫質(zhì)必然要突破的技術(shù)難點。
團(tuán)結(jié)引擎基于GPU Driven Pipeline開發(fā)了一套虛擬幾何體系統(tǒng),通過對虛擬幾何體進(jìn)行精細(xì)的剔除和組織,從而在大大降低渲染系統(tǒng)對CPU消耗的同時,提升GPU的吞吐量,讓開發(fā)者可以輕松導(dǎo)入高精度的模型,而不再需要擔(dān)心超高面數(shù)的模型帶來的渲染和顯存壓力。借助于虛擬幾何體系統(tǒng),團(tuán)結(jié)引擎不僅可以滿足游戲或元宇宙場景中對海量3D內(nèi)容的需求,還極大程度上幫助開發(fā)者優(yōu)化了工作流以及運行時的渲染效果和性能。此次開放下載的團(tuán)結(jié)引擎創(chuàng)世版,就帶來了這套虛擬幾何體系統(tǒng)的beta版本,幫助開發(fā)者釋放高精度模型的渲染潛能。
伴隨著各行各業(yè)的數(shù)字化、智能化轉(zhuǎn)型,對實時3D技術(shù)的需求日益增多,并已然成為加速轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵技術(shù)。順應(yīng)著時代的科技浪潮,Unity中國將持續(xù)推進(jìn)本土化進(jìn)程,依托于Unity在實時3D領(lǐng)域的技術(shù)沉淀、與對中國本土用戶的洞察與理解,以團(tuán)結(jié)引擎為底座,持續(xù)探索實時3D技術(shù)對各行各業(yè)的深度賦能,為垂直行業(yè)帶來更加智能、高效的解決方案,也為億萬消費者帶來更具革新性的沉浸式3D交互體驗。