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逐點(diǎn)半導(dǎo)體為《星球:重啟》手游帶來(lái)高幀絲滑的視覺顯示體驗(yàn)

Pixelworks, Inc.
2024-02-05 09:00 8446

120幀超現(xiàn)實(shí)畫質(zhì),忠實(shí)還原擁有無(wú)限生存想象的未來(lái)科幻世界

上海2024年2月5日 /美通社/ -- 專業(yè)的圖像和顯示處理方案提供商逐點(diǎn)半導(dǎo)體宣布,曾榮獲華語(yǔ)科幻星云獎(jiǎng)(最佳科幻游戲創(chuàng)意獎(jiǎng))的外星入侵科幻生存游戲《星球:重啟》,集成了逐點(diǎn)半導(dǎo)體手游渲染加速引擎SDK,該SDK作為連接游戲內(nèi)容與手機(jī)硬件的橋梁,可為搭載逐點(diǎn)半導(dǎo)體視覺處理器的智能手機(jī)在低功耗下實(shí)現(xiàn)120幀的絲滑顯示效果,為玩家呈現(xiàn)更加真實(shí)具體的未來(lái)科幻世界。

《星球:重啟》的故事發(fā)生在22世紀(jì)初期,面對(duì)異星生物的洶涌來(lái)襲,科技之都淪為廢墟,生產(chǎn)停滯、能源短缺,生態(tài)環(huán)境也遭遇嚴(yán)重破壞。玩家作為這場(chǎng)災(zāi)難的幸存者,除了需要尋找生存資源維持自身安全外,也將化身未來(lái)戰(zhàn)士,聯(lián)合起來(lái)清剿外星勢(shì)力,復(fù)興家園,重啟星球文明。不論是在劇情創(chuàng)作還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,《星球:重啟》都秉持了專業(yè)嚴(yán)謹(jǐn)、精益求精的態(tài)度,力求帶給玩家最細(xì)致真實(shí)的科幻游戲體驗(yàn)。

相比科幻電影,科幻類游戲由于具有交互性特點(diǎn),玩家在科幻世界中不再只是旁觀者,更是真正的參與者,他們將用自己的行動(dòng)去影響所處的世界,并主宰屬于自己的星球命運(yùn),正因如此,科幻類游戲?qū)τ诔两械囊笠策h(yuǎn)比其他形式的作品苛刻。對(duì)《星球:重啟》而言,決定沉浸感的關(guān)鍵不僅在世界觀劇情的塑造上,也在于生存體驗(yàn)與戰(zhàn)斗場(chǎng)景的視覺呈現(xiàn)上,要足夠逼真才能讓玩家瞬間擁有代入感,這就要求游戲能長(zhǎng)久穩(wěn)定地輸出高幀率畫質(zhì),讓畫面更流暢、更連貫、更清晰。但這又對(duì)手機(jī)GPU渲染能力提出了更高的挑戰(zhàn),用戶在移動(dòng)端運(yùn)行高幀率游戲時(shí)會(huì)面臨功耗高、耗電快、手機(jī)發(fā)燙等問題。

為突破手機(jī)游戲面臨的性能瓶頸,逐點(diǎn)半導(dǎo)體與《星球:重啟》手游技術(shù)團(tuán)隊(duì)開展深度合作。在《星球:重啟》中集成基于IRX渲染加速技術(shù)的SDK,搭建游戲引擎和終端渲染加速芯片的視覺處理通道,從而緩解GPU渲染壓力,在確保穩(wěn)定高畫質(zhì)輸出的同時(shí),提升手機(jī)續(xù)航能力。玩家通過游戲內(nèi)專屬的渲染加速120幀開關(guān),可一鍵開啟高幀率流暢的IRX游戲體驗(yàn)。此外,針對(duì)游戲中不同的場(chǎng)景及玩法特點(diǎn),開發(fā)者可結(jié)合IRX渲染加速技術(shù),動(dòng)態(tài)配置渲染算力資源,確保在終端設(shè)備上為玩家呈現(xiàn)最符合藝術(shù)原意的游戲作品。

《星球:重啟》制作人William表示: "《星球:重啟》想為玩家打造的不僅只是一款好玩的游戲,更是一個(gè)浸透科幻氣息且可觸碰的未來(lái)世界。我們希望玩家作為未來(lái)世界的幸存者,在游戲中去感受、思考和抉擇屬于他們的星球命運(yùn),收獲最具科幻特色的劇情與視聽體驗(yàn)。很高興此次與逐點(diǎn)半導(dǎo)體展開合作,讓充滿想象力的未來(lái)世界能夠以更加真實(shí)具體的面貌呈現(xiàn)在移動(dòng)端屏幕之上。我們將在保障游戲高品質(zhì)畫面的同時(shí)持續(xù)優(yōu)化玩家體驗(yàn),讓玩家能在移動(dòng)設(shè)備上獲得更加絲滑穩(wěn)定的視覺體驗(yàn)。"

逐點(diǎn)半導(dǎo)體(上海)股份有限公司資深市場(chǎng)總監(jiān)房軍表示: "  作為一款科幻生存類游戲,《星球:重啟》不論是從世界觀的塑造、還是劇情、畫面場(chǎng)景的設(shè)計(jì)都承載著開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)科幻的敬意與思考。我們希望助力這些具有巧思和無(wú)限想象力的內(nèi)容能夠透過屏幕被更好地傳達(dá)給廣泛的移動(dòng)端受眾??苹米髌返钠占叭沃氐肋h(yuǎn),從小說到電影到游戲是一個(gè)逐漸可視化可交互化的過程,逐點(diǎn)半導(dǎo)體希望發(fā)揮自身在視覺顯示領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),通過IRX渲染加速技術(shù)讓更多用戶在移動(dòng)端身臨其境地探索科幻未來(lái)世界,尋找屬于自己的生命軌跡。"

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