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蝸牛游戲宣布利用AI技術(shù)提升其開(kāi)發(fā)流程

2024-02-27 21:00 9013

加利福尼亞卡爾弗城2024年2月27日 /美通社/ -- Snail, Inc. (納斯達(dá)克股票代碼:SNAL)(以下簡(jiǎn)稱"蝸牛"或"公司")是一家領(lǐng)先的全球獨(dú)立開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商,專注于互動(dòng)數(shù)字娛樂(lè),今日宣布將AI技術(shù)戰(zhàn)略性地整合到其游戲開(kāi)發(fā)流程中,這標(biāo)志著公司在游戲創(chuàng)新領(lǐng)域的一個(gè)重要步驟。

通過(guò)不斷評(píng)估最新的人工智能工具,蝸牛將在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中引入新的工具。公司正在利用前沿的“文本轉(zhuǎn)3D模型”技術(shù)改變美術(shù)制作流程。同時(shí),在游戲星球范圍內(nèi),可以生成游戲資源和游戲生態(tài)。這些人工智能驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新不僅提高了開(kāi)發(fā)效率,而且還能創(chuàng)建更加身臨其境、更引人入勝的游戲世界。蝸牛游戲的核心理念是 "玩家至上",確保在質(zhì)量和成本方面的最優(yōu)化,并提供獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。

這種以玩家為中心的策略充分體現(xiàn)在蝸牛游戲最近的進(jìn)展中。融合恐怖元素的社交推理游戲陷入“僵”局Zombie Within)的發(fā)布,以及方舟: 生存飛升的高級(jí)游戲模組(ARK Survival Ascended’s Premium Mods)項(xiàng)目的推出,均展示了公司致力于傾聽(tīng)玩家反饋并通過(guò)創(chuàng)新發(fā)展豐富玩家體驗(yàn)的決心。陷入“僵”局是蝸牛熱門社交推理游戲西部對(duì)West Hunt)的延續(xù)。此外,方舟: 生存飛升的高級(jí)游戲模組項(xiàng)目是面向游戲社區(qū)互動(dòng)的前瞻性創(chuàng)新,旨在獎(jiǎng)勵(lì)模組創(chuàng)作者的創(chuàng)意并加強(qiáng)玩家互動(dòng)和參與。通過(guò)提供業(yè)界領(lǐng)先的50%的收入分成模式,蝸牛游戲旨在激勵(lì)創(chuàng)新,并鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)高質(zhì)量的游戲模組,以增強(qiáng)游戲體驗(yàn),并給予玩家機(jī)會(huì)幫助參與塑造方舟系列游戲。

蝸牛游戲首席執(zhí)行官Jim Tsai評(píng)論道:"我們?cè)u(píng)估并將AI技術(shù)整合到我們的開(kāi)發(fā)流程中,是我們?cè)趯?shí)現(xiàn)提供高品質(zhì)且引人入勝的游戲的使命中向前邁進(jìn)的一步。我們始終將戰(zhàn)略重心放在玩家至上,并積極探索游戲開(kāi)發(fā)的新領(lǐng)域。"

關(guān)于蝸牛游戲

蝸牛是一家領(lǐng)先的全球獨(dú)立開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商,為世界各地的消費(fèi)者提供互動(dòng)數(shù)字娛樂(lè),擁有一流的優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品組合,專為在各種平臺(tái)(包括游戲機(jī)、個(gè)人電腦和移動(dòng)設(shè)備)上使用而設(shè)計(jì)。 

前瞻性陳述

本新聞稿包含構(gòu)成前瞻性陳述的陳述。 本新聞稿中包含的許多前瞻性陳述可以通過(guò)使用前瞻性詞語(yǔ)來(lái)識(shí)別,例如"預(yù)期"、"相信"、"可以"、"預(yù)期"、"應(yīng)該"、"計(jì)劃"、" 打算"、"可能"、"預(yù)測(cè)"、"繼續(xù)"、"估計(jì)"和"潛力",或這些術(shù)語(yǔ)或其他類似表達(dá)的否定形式。 前瞻性陳述出現(xiàn)在本新聞稿中的許多地方,包括但不限于有關(guān) Snail 的意圖、信念或當(dāng)前期望的陳述。 這些前瞻性陳述包括有關(guān) Snail 業(yè)務(wù)未來(lái)可能或假設(shè)結(jié)果、財(cái)務(wù)狀況、運(yùn)營(yíng)結(jié)果、流動(dòng)性、計(jì)劃和目標(biāo)的信息。 Snail 就以下事項(xiàng)發(fā)表的聲明本質(zhì)上具有前瞻性: 增長(zhǎng)前景和戰(zhàn)略; 推出新游戲以及商業(yè)上成功的游戲的附加功能,包括推出《方舟:生存提升》、《方舟:動(dòng)畫(huà)系列》和《方舟 2》; 對(duì)未來(lái)增長(zhǎng)重要驅(qū)動(dòng)力的預(yù)期; 其保留和增加玩家基礎(chǔ)、開(kāi)發(fā)新視頻游戲和增強(qiáng)現(xiàn)有游戲的能力; 來(lái)自多個(gè)行業(yè)的公司的競(jìng)爭(zhēng),包括其他游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商以及大型和小型、公共和私營(yíng)互聯(lián)網(wǎng)公司; 與 Xbox Live 和 Game Pass、PlayStation Network、Steam、Epic Games Store、Apple App Store、Google Play Store、My Nintendo Store 和 Amazon Appstore 等第三方平臺(tái)的關(guān)系; 對(duì)未來(lái)增長(zhǎng)和業(yè)績(jī)的預(yù)期; 以及上述任何內(nèi)容所依據(jù)的假設(shè)。 

聯(lián)系方式:
投資者關(guān)系聯(lián)絡(luò):
investors@snail.com
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消息來(lái)源:Snail, Inc.
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