上海1月16日電 /新華美通/ -- 過(guò)去的2007年,被人們稱為“中國(guó)網(wǎng)游年”,中國(guó)的網(wǎng)游公司大出風(fēng)頭,完美時(shí)空、巨人網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)龍等一個(gè)個(gè)年輕的企業(yè)在國(guó)際資本市場(chǎng)上嶄露頭角,由于這些企業(yè)普遍以 MMORPG 游戲?yàn)橹鞔虍a(chǎn)品,所以我們也可以將2007“中國(guó)網(wǎng)游年”看作是 “MMORPG 年”。
根據(jù)17173第七屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)報(bào)告,07年 MMORPG 游戲占據(jù)了玩家最喜愛(ài)游戲的31%,體育/音樂(lè)游戲只占9%,但2008年是眾所周知的“中國(guó)奧運(yùn)年”,在這樣的大環(huán)境下,體育網(wǎng)游是否能改寫配角的位置,借奧運(yùn)之力上位?
目前中國(guó)市場(chǎng)上的體育類網(wǎng)游并不多,獲得成功者更寥寥無(wú)幾,《街頭籃球》、《跑跑卡丁車》的成績(jī)不錯(cuò),但還無(wú)法撼動(dòng) MMORPG 游戲的統(tǒng)治地位。角色扮演類單機(jī)游戲較早移植到網(wǎng)絡(luò)上,在本就不長(zhǎng)中國(guó)網(wǎng)游史上,留下輝煌戰(zhàn)績(jī)的幾乎全是 MMORPG 游戲。
體育網(wǎng)游在2008年要想翻身,大環(huán)境只是一個(gè)基礎(chǔ),關(guān)鍵點(diǎn)仍在用戶,要滿足用戶的需求,必須突出產(chǎn)品的體育特色,完善服務(wù)器質(zhì)量,并在游戲模式上有所突破。
以玩家很喜歡的一款體育游戲 -- 《街頭籃球》來(lái)說(shuō),它的優(yōu)點(diǎn)在于對(duì)籃球的解讀比較到位,后衛(wèi)、前鋒、中鋒各有特色,這款游戲也是玩家曾通宵達(dá)旦奮戰(zhàn)的唯一一款體育休閑游戲??梢哉f(shuō)《街頭籃球》突出了體育特色,并很好的結(jié)合了游戲?qū)乖兀@一點(diǎn)值得借鑒。
但最終因?yàn)榉?wù)器問(wèn)題離開(kāi)了《街頭籃球》。估計(jì)《街頭籃球》玩家都曾痛并快樂(lè)著,為《街頭籃球》帶來(lái)的籃球樂(lè)趣興奮,卻為永遠(yuǎn)無(wú)發(fā)解決的延遲問(wèn)題郁悶無(wú)比。對(duì)于對(duì)抗激烈的賽場(chǎng)來(lái)說(shuō),服務(wù)器質(zhì)量對(duì)玩家的影響是巨大的,這也是所有體育網(wǎng)游都必須面對(duì)的問(wèn)題。
除此之外,體育游戲模式也應(yīng)該有所突破,這種突破包括兩個(gè)方面:
一是項(xiàng)目上,目前的體育游戲都是單項(xiàng),還沒(méi)有能包含多個(gè)項(xiàng)目的綜合性體育網(wǎng)游。不過(guò)08年將登陸中國(guó)市場(chǎng)的《體育帝國(guó)》包括了籃球、足球、滑雪、網(wǎng)球等體育項(xiàng)目,其表現(xiàn)是值得期待的。
二是角色上,如果“我”曾與好友對(duì)戰(zhàn)實(shí)況足球,那小子把揚(yáng).科勒用的出神入化,“我”被此高佬連頂三球后郁悶:“這老東西應(yīng)該去玩籃球?!庇讶舜穑骸斑@老東西原來(lái)就是玩籃球的?!?/p>
同理,如果“我”能把“我”的角色作為一個(gè)人而非運(yùn)動(dòng)機(jī)器來(lái)養(yǎng)成,他的身高、速度、力量可以用在各種項(xiàng)目里,這是怎樣一種樂(lè)趣?《街頭籃球》的屬性成長(zhǎng)模式應(yīng)該得到延伸,《體育帝國(guó)》宣稱的 RPG 模式是不是這樣呢?
總之,體育網(wǎng)游若要真想在2008大行其道,光靠一個(gè)奧運(yùn)概念是行不通的,需要游戲制作者將體育的精髓與游戲融合,為用戶提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù),并不斷開(kāi)拓創(chuàng)新。