巴黎2024年11月22日 /美通社/ -- 作為為品牌打造游戲化廣告體驗(yàn)的領(lǐng)軍企業(yè),Gameloft for brands今天推出了COMBO! Core,這是COMBO! The Gaming Media Network 的擴(kuò)展,旨在幫助品牌有效觸達(dá)核心游戲玩家群體。
Z世代,即在21世紀(jì)首個(gè)十年出生的群體,近年來(lái)成為最具挑戰(zhàn)的營(yíng)銷(xiāo)對(duì)象。 他們成長(zhǎng)于數(shù)字世界,內(nèi)容和娛樂(lè)形式多樣化,媒體生態(tài)系統(tǒng)高度分散,使這一代人變得難以觸達(dá)。 但觸達(dá)他們只是漫漫長(zhǎng)路的冰山一角:他們的注意力持續(xù)時(shí)間比普通人群短30%,且更加覺(jué)醒,期望品牌在可持續(xù)性、社會(huì)責(zé)任和道德方面符合其價(jià)值觀。
通過(guò)COMBO! Core,Gameloft for brands希望通過(guò)利用游戲作為真實(shí)空間來(lái)幫助品牌解決這一復(fù)雜難題,以便與Z世代消費(fèi)者建立互動(dòng)。 超過(guò)82%的Z世代每周花7小時(shí)以上玩游戲,電子游戲確實(shí)已成為他們?nèi)粘I畈豢苫蛉钡慕M成部分。
在執(zhí)行方面,COMBO! Core將為廣告主提供非侵入性的解決方案,依托IAS可見(jiàn)性和注意力測(cè)量工具,涵蓋IAB格式、原生產(chǎn)品植入、AA和AAA級(jí)PC、主機(jī)及移動(dòng)端游戲中的電競(jìng)贊助,以及定制的獨(dú)立創(chuàng)意項(xiàng)目等。
“繼COMBO! Kids和COMBO! Pop之后,這一全新價(jià)值主張使我們成為品牌和代理機(jī)構(gòu)最全面的游戲合作伙伴。 我們的產(chǎn)品組合真正反映了游戲玩家的多樣性,讓品牌更好地理解和識(shí)別這一領(lǐng)域的巨大機(jī)遇。” Gameloft for brands高級(jí)市場(chǎng)總監(jiān)Hugues Ossart表示。 “作為一名游戲愛(ài)好者,我更加確信,我們作為開(kāi)發(fā)者和媒體發(fā)行商的雙重專(zhuān)業(yè)能力,正是那些希望在玩家興趣點(diǎn)上與其建立深度關(guān)系的品牌所需的關(guān)鍵,使得我們能夠?yàn)槠涮峁└哧P(guān)聯(lián)性和高效的解決方案?!?/i>
在COMBO! 及其三大獨(dú)特價(jià)值主張(Kids、Pop和Core)的范圍內(nèi),Gameloft強(qiáng)化了其作為品牌一站式解決方案提供商的強(qiáng)勢(shì)地位,讓品牌能夠最終在游戲空間中與消費(fèi)者互動(dòng)。