北京2013年5月21日電 /美通社/ -- 智能手機的”隨身性”使娛樂滲透人們生活的細(xì)節(jié)末節(jié), 手機游戲更讓越來越多的人成為”手機控”。 國內(nèi)較專業(yè)的移動開發(fā)者服務(wù)平臺友盟發(fā)現(xiàn),用戶 “游戲生涯”多從簡單游戲開始:1) 42.1%的用戶首次安裝激活的游戲是休閑游戲,22.2%的用戶首次安裝激活的游戲是動作街機類游戲;2)用戶同時玩動作街機和休閑游戲的可能性較高。3)2012年,用戶對游戲類應(yīng)用的使用增長很多,平均每個用戶每日玩游戲的時長增長了40%,玩游戲的頻率也增長了41%;
越來越多優(yōu)秀的開發(fā)者進入這一領(lǐng)域,給游戲用戶帶來多元化的選擇。整體而言,移動游戲更輕量級化、更易上手,用戶的“游戲生涯”也大多從簡單的游戲開始。友盟從2013年第一季度覆蓋的3.8億國內(nèi)活躍用戶中,進行匿名抽樣統(tǒng)計分析,發(fā)現(xiàn)用戶首次安裝并激活的游戲多為輕游戲:在所有游戲用戶中,42.1%的用戶首次安裝激活的游戲是休閑游戲,22.2%的用戶首次安裝激活的游戲是動作街機類游戲。相對而言,首次安裝激活游戲時即選擇模擬經(jīng)營養(yǎng)成類的用戶僅占0.6%,而選擇角色扮演類的用戶僅為0.4%。輕度、輕松的游戲更適合智能終端的操作方式和使用場景,成為大部分用戶嘗試移動游戲時的第一選擇。
游戲用戶的興趣會在各種游戲類別間轉(zhuǎn)移。不同類別游戲之間的共現(xiàn)關(guān)系,呈現(xiàn)出用戶在游戲使用上的習(xí)慣和傾向,通過這樣的分析,開發(fā)者可以清晰的看出玩家的興趣點將怎樣集中。友盟通過對匿名數(shù)據(jù)的挖掘發(fā)現(xiàn),動作街機類游戲和休閑游戲的共現(xiàn)程度較高,即用戶同時玩動作街機和休閑游戲的可能性較高,其次是棋牌游戲和休閑游戲的共現(xiàn)程度。游戲類別共現(xiàn)程度排在TOP 10的還包括:動作街機&棋牌、動作街機&競技飛行音樂、休閑游戲&競技飛行音樂、棋牌&競技飛行音樂、冒險&策略、冒險&動作街機、冒險&模擬經(jīng)營養(yǎng)成、角色扮演&策略。共現(xiàn)關(guān)系強的游戲中,用戶在安裝激活其中一類后,極有可能很快去安裝激活另一類。
圖中列出了各種游戲類別間的主要的共現(xiàn)關(guān)系。數(shù)據(jù)表明,休閑游戲、動作街機、棋牌、競技飛行音樂等類別的游戲容易共現(xiàn),另一組容易共現(xiàn)的是冒險、策略、角色扮演、模擬經(jīng)營養(yǎng)成類的游戲。開發(fā)者可以以此為參考,在游戲策劃時,為自己的游戲構(gòu)建一個能夠“框住”用戶的體系,或者在產(chǎn)品推廣及運營時,選擇容易共現(xiàn)的游戲類別作為合作的對象。
友盟,2010年4月成立,是中國較專業(yè)的移動應(yīng)用統(tǒng)計分析暨開發(fā)者服務(wù)平臺。以統(tǒng)計分析為產(chǎn)品起點,發(fā)展到為移動應(yīng)用提供從開發(fā)到盈利的全程解決方案,包括開發(fā)組件、統(tǒng)計分析、推廣服務(wù)及盈利服務(wù)。目前,已經(jīng)有數(shù)以萬計的開發(fā)者已經(jīng)從友盟服務(wù)中獲益。友盟目前擁有百余人的專業(yè)團隊,均來自Google、微軟、百度、搜狐、雅虎、Zynga等國際知名的IT公司。